Top articles

  • SEGA MARINE FISHING

    05 juillet 2007 ( #Dreamcast )

    Ou comment faire ressembler un jeu de pêche à une partie de Crazy Taxi. Avec son visuel très accrocheur et sa bande-son tonitruante, le jeu de Sega sorti en 2000 plait tout de suite ou rebute aussitôt. Mais il a le mérite d'être une des rares tentatives...

  • CHILD OF EDEN

    19 juin 2010 ( #Divers )

    Pour une fois on va coller un peu à l'actualité, le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi ayant été dévoilé à l'E3 2010 sur le stand Ubisoft. Disponible prochainement sur 360, jouable grâce au dispositif Kinect, il s'agit d'une suite spirituelle à REZ, à savoir...

  • LET'S TAP

    16 décembre 2008 ( #Nintendo (autres) )

    Le studio Prope n'a pas fait grand chose depuis sa création en 2006 par Naka Yûji et quelques membres de la Sonic Team. Organe de Sega dédié aux jeux indépendants, Let's Tap est leur première réalisation concrète, à sortir sur Wii en décembre 2008. La...

  • SOUNDVOYAGER

    30 septembre 2008 ( #Nintendo (autres) )

    Développé par skip Ltd. (Chibi-Robo) dans la série au combien collectible des bit Generations sur Game Boy Advance (sept jeux sortis en 2006). Comme pour les autres jeux de la collection, Soundvoyager revient aux fondamentaux de l'ère 8bit. Graphismes,...

  • ES

    14 mai 2007 ( #Dreamcast )

    Sorti sur Dreamcast en 2001 par le studio Four-some, suite à la diffusion au Japon du drama du même nom. On définit ce jeu comme un film interactif, mais son ''gameplay'' le rend bien moins linéaire et plus intéressant que les précédents dans le même...

  • 2 périphériques DS

    01 septembre 2007 ( #Périphérique )

    Alors que la DS croule désormais sous les titres d'entraînements divers, de coaching et de simulations (on peut améliorer sa vision! En fixant l'écran de la DS!!), observons un peu les derniers périphériques pour jouer tout en pratiquant ce easy-tuning...

  • MARIO PAINT

    04 juin 2007 ( #Nintendo (autres) )

    Sorti en 1992 sur la SNES, le pack vendu avec une souris était une bonne innovation et marque une des premières tentatives de Nintendo de sortir le pauvre joueur de sa routine sur console. Proposant de quoi colorier, faire des petites animations et de...

  • YOSHINOYA

    25 avril 2007 ( #Playstation 2 )

    Sorti en 2004 sur PS2 (et oui) et bricolé par le studio Success, déjà à l'origine de Tôkyo Bus Guide, on a ici un jeu de restaurant - action (?) où vous incarnez un jeune serveur prêt à tout pour assouvir la faim de ses clients. Le principe est un peu...

  • ART CAMION GEIJUTSUDEN

    20 novembre 2007 ( #Playstation )

    En feuilletant un vieux Famitsu, je suis tombé sur une pub pour ce jeu sorti en 99 sur Playstation dans la série Decoration truck series par Tyo. Ce petit éditeur a eu la bonne idée de sortir un titre de customisation de camion, phénomène éminemment japonais...

  • GAME TENGOKU

    07 septembre 2007 ( #Sega (autres) )

    Jaleco Entertainment, 1997 sur Sega Saturn. Après Virtual Shock 001, restons sur la Sega Saturn avec ce shoot'em up qui n'a rien de révolutionnaire si ce n'est qu'il rend hommage, un peu comme Parodius avant lui, à la culture du jeu vidéo. Toujours décalé,...

  • BOKU NO NATSUYASUMI PORTABLE

    19 avril 2007 ( #Playstation Portable )

    Lancé à l'origine sur PS1 en 2000 par Sony et Millenium Kitchen, "Bokunatsu" a eu droit à une suite sur PS2, en attendant une troisième mouture sur une console à 600 euro. Nous nous intéresserons ici à la version PSP qui reprend en partie le premier opus....

  • CHO CHABUDAI GAESHI !

    10 février 2010 ( #Arcade )

    Développé par Microvision et Taito sur arcade en 2009. Avant tout il faut savoir que le Chabudai gaeshi ("renverser la table basse") est une expression connue au Japon pour exprimer la colère ou la frustration, à l'image du père de famille qui réclame...

  • OTOCKY

    27 avril 2007 ( #Nintendo (autres) )

    De Sedic et ASCII Entertainment, sur Famicom Disk System en 1987. Premier jeu - concept de Toshio Iwai (le papa d'Electroplankton) Il est l'ancêtre direct de REZ , à savoir un shoot'em up musical où vos actions (tirs, options, ennemis détruits) font partie...

  • 3 JEUX DEMODABLES sur DS

    22 avril 2007 ( #Nintendo DS )

    La DS doit être un lieu d'expérimentation en tous genres pour les nouveaux joueurs. Cette politique, évidemment mieux appliquée au Japon, marché test historique (Nintendo Disk System?), s'applique un peu plus frileusement par chez nous. Bien qu'il y ait...

  • KAZE NO NOTAM

    14 novembre 2007 ( #Playstation )

    (Artdink, 1997 sur PS1) En avant pour une simulation de montgolfière ! Artdink est bien sûr à l'origine de ce monument du vide qu'est Aquanault's Holiday (article à paraitre!) mais aussi du plus punchy Battle Construction Vehicles. Pour info et selon...

  • The MAESTROMUSIC

    08 novembre 2007 ( #Playstation )

    (Global A, Playstation, juillet 2000) Pour info, Global est à l'origine des (pas très) célèbres Dungeon Maker sur PSP et DS. Voici donc The Maestromusic, décliné par la suite en : Maestromusic Encore Disc (novembre 2000) Maestromusic Merry Christmas append...

  • TAIKO NO TATSUJIN DS

    02 juillet 2007 ( #Nintendo DS )

    Quand on y pense, rien de mieux que l'écran tactile de la DS pour tambouriner un peu et se refiler la pêche les jours de déprime. Toujours développé chez Namco et à paraître en juillet 2007 au Japon, le jeu est sous-titré ''Touch de Docodon !'', expression...

  • SEAMAN

    28 août 2007 ( #Dreamcast )

    Sorti en 1999, et développé par Yoot Saito et le Studio Vivarium (plus tard à l'origine du brillant Odama sur Gamecube). Il s'agit d'un simulateur de forme de vie, d'abord en aquarium puis en vivarium (...) pour les plus courageux. L'étrange Pikachu Genki...

  • RHYTHM TENGOKU

    29 juin 2007 ( #Nintendo (autres) )

    Datant de l'été 2006 sur la GBA au Japon, voilà une vrai alternative aux fans de jeux musicaux (saturés par Ooendan 2 !). Issu de chez Nintendo, sorti par la même équipe que WarioWare, et composé uniquement de mini jeux faisant appel au sens du rythme....

  • REZ

    25 septembre 2007 ( #Dreamcast )

    Sorti fin 2001 au Japon, ce shooter sur rail (similaire dans la forme à Panzer Dragoon) est également un concept-game où vos actions influent sur la musique et l'ambiance général du jeu. Une version PS2 sortit en même temps au Japon, mais le créateur...

  • PEPSIMAN

    21 septembre 2007 ( #Playstation )

    Suite à l'article sur Yoshinoya, revenons aux jeux promotionnels avec ce jeu de course ressemblant (très) vaguement au Sonic de la Dreamcast. Le personnage de Pepsiman est une figure assez connue au Japon puisqu'une série de spots TV hilarants nous racontaient...

  • VIB-RIBBON (BIBURIBON)

    18 janvier 2007 ( #Playstation )

    Tout d'abord ce jeu sorti en 2000 sur PSOne (dispo en Europe mais difficile à trouver) de NanaOn-Sha Games. Masaya Matsuura, déjà à l'origine de Parappa et UM Jammer Lammy, a réalisé ce petit bijou avec l'américain John Belmonte. http://www.vib-ribbon.com/...

  • TEKU TEKU ANGEL POCKET WITH DS TEKU TEKU NIKKI

    04 mai 2008 ( #Nintendo DS )

    Attention, titre à rallonge ! Version enrichie du tamagotchi du même nom, édité par Hudson en décembre 2006 sur Nintendo DS. Loin, très loin du raz de marée Wii Fit et des pompes tout seul devant sa télé, il existe encore quelques irréductibles qui continuent...

  • ODAMA

    18 février 2007 ( #Nintendo (autres) )

    Sorti en 2006 sur GC par le studio Vivarium, déjà à l'origine de l'immense Seaman sur Dreamcast, un nouveau concept de flipper - stratégie - guerre de samouraïs à commande vocale. Je suis encore au quatrième stage, le jeu est en effet assez difficile...

  • Les périphériques Densha de Go!

    15 juin 2007 ( #Périphérique )

    Pour la sortie de la version Wii de Densha de Go! Sinkansen, voyons un peu le matériel existant pour ce fameux jeu de train. La version Wii reprend l'ancien contrôleur PS2 Shinkansen (à droite). Cette dernière possédait déjà une pédale pour l'avertisseur...

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