Jeudi 1 juillet 2010 4 01 /07 /Juil /2010 19:24

Développé par Sega en 1991 sur une borne dédiée, réédité en 2001 en DVD interactif.

 

timetravel

 

C'est l'heure de gloire pour la 3D, et donc l'heure de revenir sur une bonne idée d'il y a 20 ans : le jeu en hologramme.

 

Imaginé par Rick Dyer, le créateur de Dragon's Lair, ce jeu vous permet de contrôler Marshal Gram, cow-boy de l'an de grâce 1873, qui se retrouve à faire des bonds dans le temps pour sauver la princesse Kyi-La du malfaisant Vulcor ("evil renegade scientist Vulcor" dixit la plaquette officielle) et, du coup, empêcher la destruction de l'univers. Un peu comme Chrono Trigger ou Code Quantum, quoi.

 

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La borne intègre un lecteur Laser Disc, un téléviseur et un miroir concave qui produit une impression d'acteurs miniatures jouant derrière l'écran de verre. La jouabilité emprunte énormément à Dragon's Lair, c'est à dire pas grand chose : on se tourne dans la bonne direction au bon moment et on tire (le panel ne propose qu'un bouton !)...

 

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Le jeu intègre un principe de crédit intéressant : lorsque l'on meurt, on peut utiliser des items spéciaux (et payants), les time reversal cubes, qui vous renvoient environ 5 secondes en arrière, quelle que soit la phase de jeu ! On peut donc se retrouver à remonter le temps pour être exécuté à nouveau aussitôt.

 

 

 

 

Le jeu a eu un certain succès commercial, mais la gamme Hologram proposée par Sega n'a pas fait long feu malheureusement. Le jeu a été reédité en 2001 sous forme de DVD, perdant au passage la troisième dimension.

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Par Kurichan - Publié dans : Arcade - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Samedi 19 juin 2010 6 19 /06 /Juin /2010 12:46

Pour une fois on va coller un peu à l'actualité, le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi ayant été dévoilé à l'E3 2010 sur le stand Ubisoft.

 

COE1

 

Disponible prochainement sur 360, jouable grâce au dispositif Kinect, il s'agit d'une suite spirituelle à REZ, à savoir un jeu à la limite de l'abstract shooter, où la musique et l'environnement font part égale avec un gameplay simplissime.

 

Mizuguchi l'avait plus ou moins annoncé lors d'un 101% sur NoLife l'année dernière, tout en invitant les gens à refaire REZ en HD (et je suis obéissant).

 

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Ce sera en plus l'occasion de retrouver le groupe "virtuel" Genki Rockets qui accompagne le joueur sur la démo, et qu'on avait découvert sur Lumines II. 

 

Voici le clip Heavenly Star qu'on peut admirer (si on y arrive) en fond d'écran tout en jouant.

 

 

 

 

Créateur de petits bijoux musicaux depuis plus de 10 ans, d'abord chez Sega (Space Channel 5, REZ) puis chez Q Entertainment (Lumines, Every Extend Extra), M. Mizuguchi ne sait même plus comment on fait de mauvais jeux. Donc on peut être confiant.

C'est aussi une excellente base de départ pour Kinect, qui ne paraît pas très enthousiasmant en dehors de ce projet.

 

Et pour conclure le trailer, qui malheureusement ne donne pas encore un aperçu clair du gameplay (le jeu étant encore en développement).

 

Par Kurichan - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Dimanche 28 février 2010 7 28 /02 /Fév /2010 19:27
Vus récemment, deux exemples de projets utilisant la caméra intégrée à la DSi :

Ghostwire est un jeu prévu pour la fin d'année (Halloween...) 2010, développé par le studio suédois A Different Game.

Ghostwire DSi concept v2
Ces derniers temps on a vu apparaître quelques jeux utilisant la technique de réalité augmentée, à savoir le calcul à partir d'une image filmée d'éléments supplémentaires qui viennent enrichir la diffusion vidéo. Comme sur certaines webcams qui vous rajoutent des lunettes, un faux nez, etc.

Cet intéressant concept de réalité augmentée vous invite à "voir" les esprits, les fantômes qui évoluent dans votre environnement quotidien.

Ghostwire3

Voici le descriptif du jeu, issu du site du studio :

Ghostwire est jeu d'aventure-collection, dans lequel vous utilisez votre console portable pour communiquer avec les fantômes.
Votre système est utilisé comme un portail vers le plan astral
(sic), et vous aide à trouver et collecter les fantômes qui existent autour de vous.
Dans votre quête vous utiliserez des outils concrets, tels que la caméra, ou d'autres comme le modulateur de fréquence pour capter les fréquences des fantômes.
Une fois les esprits découverts, vous les enregistrez tout en cherchant pourquoi ils hantent notre monde. Ils peuvent également vous soumettre des énigmes. Finalement vous pourrez les aider à trouver enfin la paix.


Site officiel : http://www.ghostwiregame.com/



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Autre projet assez prometteur, Rittai Kakushi e atta koreda (Image cachée 3D : elle est là !) de Nintendo sera disponible le 03 mars 2010 sur le DSi Ware et vous propose de chercher des éléments dissimulés dans un décor en inclinant la console. Cela modifie le point de vue, à la manière d'Echochrome sur PSP qui jouait sur la rotation de l'espace de jeu pour masquer des obstacles ou révéler des passages.

Rittai01
Vous tenez votre DSi comme un livre, et vous l'orientez pour résoudre les énigmes composées par le décor, à savoir des lettres qui apparaissent lors des objets sont superposés.

Rittai1
Rittai2
Allez voir le site officiel, qui donne envie
.



(À suivre)
Par Kurichan - Publié dans : Nintendo DS - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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