Mardi 7 avril 2009
Le blog est toujours en activité, bien sûr, malgré un manque de temps qui me désole.

Deux choses vues ces derniers mois qui ne seront pas développées ultérieurement ! :

L'adaptation pour Wii, la console des rigolos, du fantastique Urusakunai Kara OK Mute mike qui permet de chanter tout en style sa joie de vivre sans déranger les voisins :


Merveille de la technologie, l'intérieur de la bête est lavable dans un seau d'eau :



Rendez-vous ici pour acheter l'objet.

Dans un autre registre, le shoot à tendance gay Rei Cho Aniki sorti le mois dernier sur PSP m'a l'air bien sympathique, voici d'ailleurs le générique en karaoke afin de tester votre micro Urusakunai Kara OK :



Mêlant humour bien bizarre à la japonaise et dieux antiques, Chô Aniki existe sous différentes formes sur de nombreux supports (merveilleux jeu de baston sur SFC !), celui-ci étant un remake du shmup de la PC Engine.





(A suivre)

Par Cookie-star - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mardi 16 décembre 2008
 
Le studio Prope n'a pas fait grand chose depuis sa création en 2006 par Naka Yûji et quelques membres de la Sonic Team.
Organe de Sega dédié aux jeux indépendants, Let's Tap est leur première réalisation concrète, à sortir sur Wii en décembre 2008. La prochaine étant Let's Catch ! sur WiiWare en 2009.

Sur la Wii ! Voila une initiative qui donnera un peu de saveur à cette console.

Let's Tap fait penser dans sa forme à Donkey Kong Jungle Beat, à savoir un jeu où l'on tape pour provoquer un déplacement, une action.

Ici en l'occurence, on tape sur la boite fournie avec le jeu, en posant la Wiimote à plat dessus. Pourquoi pas ?
Bon, le jeu aurait très bien pu se faire avec ça :

Mais on n'est pas mauvaise langue.

Concernant le contenu, il s'agit de mini-jeux recouvrant chacun un style emblématique :
- Tap Runner, jeu de course se jouant comme Track'n Field

- Rhythm Tap, proche de Donkey Konga


- Silent Blocks, sorte de Jenga


- Bubble Voyager, un shoot'em up en fausse 2D


- et Vizualizer, trip visuel basé sur vos petits délires.

Le style graphique est ultra dépouillé mais sympa, un bon esprit général se dégage de tout ça, comme ils disent sur No Life : "C'est validé".

A découvrir, le site officiel avec sa musique qui met la pêche et deux petits jeux pour s'entrainer à la souris en attendant de défoncer la boite.



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Samedi 15 novembre 2008


Un des rares titres qui me donne envie d'avoir la PS3.



En cours de développement chez Thatgamecompany, ce titre est dans la droite lignée de flOw, déjà sorti l'année en 2006.


Derrière ces deux concepts oniriques-ludiques se planque Jenova Chen, auteur d'une thèse sur le phénomène Flow, point d'équilibre entre anxiété et ennui, phénomène psychologique qui immerge l'individu dans le challenge et l'exploration en le coupant de la réalité (pour résumer !).

La marque des jeux de Chen se situe dans le DDA (dynamic difficulty adjustment), qui affecte le jeu pour permettre à tous les joueurs d'y trouver leur compte : contrôle minimaliste, possibilité de développer son jeu de manière agressive ou posée, récompenses en conséquence des efforts fournis, aucune rupture dans le flux du jeu, ...

Prévu pour 2009, Flower vous fait entrer dans l'esprit d'une petite fleur d'appartement, qui rêve de grands espaces et de vent balayant les flancs de montagnes...



Le jeu met donc en conflit la tension urbaine et la sérénité des paysages naturels. Le joueur récolte les pétales de fleurs en contrôlant le vent, les éléments amassés affectant par la suite le monde autour de vous.

L'objectif de chaque niveau variera, mais comprendra de l'exploration, des séquences de vol et de l'interaction avec les univers présentés.

Le joueur orientera la SIXAXIS et contrôlera le premier pétale, accumulant dans son sillage des dizaines de semblables tout en avançant à son rythme, et générant de nouveau challenges dans l'environnement.



Prévoir donc pour Noël : PS3, projecteur HD et Home cinema qui va bien.



Par Cookie-star - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Vendredi 31 octobre 2008
Pour bouleverser un peu les habitudes de ce blog, voici un article tiré de l'excellent site Aujourd'hui le Japon, qui fait le lien entre deux jeux présentés au dernier TGS par Takara Tomy et deux traits culturels japonais : les cigarettes et le système judiciaire.

Il s'agit ici de deux nouveaux softs de la série "Moshimo !?" sur DS, qu'on traduira par "Et si..."

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Les visiteurs du Tokyo Game Show, plus gros salon du loisir numérique asiatique, en sortent avec au moins deux bonnes résolutions: abandonner la cigarette et se préparer à être tirés au sort pour être jurés au tribunal, grâce à des jeux vidéo conçus à ces fins.

Takara Tomy, créateur de ces programmes bienfaiteurs pour adultes, ambitionne d'apaiser les angoisses existentielles des Nippons, non sans engranger des bénéfices au passage, compte tenu du potentiel de clients.

"Au Japon, il y a quelque 27 millions de fumeurs dont 21,5 millions qui essaieraient de cesser de fumer si le prix du paquet dépassait 1.000 yens (7,5 euros)", contre 300 yens actuellement, assure le groupe.



Son jeu "Et s'il était interdit de fumer...", qui tourne sur la populaire console de poche DS de Nintendo, sera vendu fin novembre au prix de 5.040 yens (37 euros). Il s'agit, selon Takara Tomy, d'une solution pour se sevrer à moindres coûts, comparée aux cachets, piqûres et autres thérapies.

Guidé par une infirmière accompagnatrice virtuelle, le joueur fumeur doit être dégoûté du tabac en un mois. D'autres personnages, des "amis", encouragent le patient à qui mieux mieux pour qu'il ne renonce pas à mi-parcours.

Lorsque l'envie d'en griller une est trop forte, la machine lui propose de se calmer avec des mini-jeux archi prenants. Si le joueur parvient effectivement à abandonner la cigarette, le programme continue de le soutenir psychologiquement pour qu'il ne rechute pas.

Toujours dans la série, "Takara Tomy aide à affronter les difficultés de la vie", figure le lancement de "Et si j'étais désigné comme juré...".


 

Ce jeu est censé préparer les Japonais à être tirés au sort, une perspective qui en effraye 80% à quelques mois de la mise en place des jurys populaires, en mai 2009.

Statistiquement, un électeur sur 352 risque d'être choisi. Mais, prétend Takara Tomy, l'appréhension disparaît avec la compréhension du mode de fonctionnement des jurys, procédures que son jeu se fait fort d'expliquer en détail par des leçons et simulations au tribunal.


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J'encourage tout le monde à consulter Aujourd'hui le Japon, d'autant plus qu'on y a parlé d'une amie japonaise qui a vu les plus anciens animés jamais découverts là-bas ! Salut Yoko !

Par Cookie-star - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mardi 30 septembre 2008


Développé par skip Ltd. (Chibi-Robo) dans la série au combien collectible des bit Generations sur Game Boy Advance (sept jeux sortis en 2006).

Comme pour les autres jeux de la collection, Soundvoyager revient aux fondamentaux de l'ère 8bit.
Graphismes, sonorités, contrôles archi simplifiés sont la signature de cette série.



Là où ce jeu se distingue, c'est qu'il introduit le son dans le gameplay. Vous déplacez ainsi une sphère dans un espace en 2D, à la manière d'un shoot'em up, en vous guidant uniquement par le son.

Que ce soit dans un environnement ouvert, où l'on accumule des samples sur une musique électronique assez prenante, ou sur des "rails" où l'on doit éviter les différents obstacles (véhicules, joggeurs, chevaux ?!), le challenge est ici invisible et on peut quasiment jouer les yeux fermés...

A jouer au calme donc, un peu comme Electroplankton qui s'apprécie pleinement avec un casque.


Compter en tout une grosse trentaine de niveaux, au concept assez répétitif malheureusement.
Le jeu, bien que planant, atteint vite ses limites.

En tout cas, à essayer pour les amateurs d'expérimentations sonores !


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